FIT SZZ Materiály
← Zpět na okruhy

Specializační okruh

Shadery a jejich vlastnosti (pokročilé principy zobrazovacího řetězce, "Geometry Shader", "Tesselation", "Compute Shader") a zobrazovací algoritmy v reálném čase ("GBuffer", "Shadow Mapping", globální osvětlení v reálném čase).

Materiály

Zatím tu nejsou žádné materiály.

Výskyt ve specializacích