← Zpět na specializaci
NGRI, okruh č. 59
Shadery a jejich vlastnosti (pokročilé principy zobrazovacího řetězce, "Geometry Shader", "Tesselation", "Compute Shader") a zobrazovací algoritmy v reálném čase ("GBuffer", "Shadow Mapping", globální osvětlení v reálném čase).
Materiály
Zatím tu nejsou žádné materiály.